home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hardcore Gamer Resource Kit / Hardcore Gamer Resource Kit - Disc 2.iso / Pc / U_Z / WORMSDKN.ZIP / NETINFO.TXT next >
Text File  |  1996-03-28  |  9KB  |  261 lines

  1. PLAYING WORMS OVER A LOCAL AREA NETWORK
  2. ---------------------------------------
  3.  
  4. This document is laid out as follows;
  5.  
  6. A) Introduction
  7. B) Configuring your network card using a Novell Driver
  8. C) Configuring your network card using a Packet Driver
  9. D) Playing WORMS using WINDOWS drivers
  10. E) Playing WORMS over the Modem or Null Modem Connection
  11. F) Playing the game
  12. G) Trouble Shooting, Getting hold of appropriate driver-software
  13.  
  14.  
  15. A) Introduction
  16. ---------------
  17.  
  18. Wormss offers network play, with the addition of being able
  19. to message any or all of the players - adding to the espionage factor! Worms
  20. is still turn based and you get to watch your opponents every move!
  21.  
  22. Each game of Worms can be played by up to four players on a
  23. Local Area Network network. The network "language" Worms speaks is called
  24. IPX. If you are familiar with playing games over a network,
  25. chances are that you already know how to make your network card "talk" IPX.
  26.  
  27. More people can join the network "group" (actually up to 16) but only 4 may
  28. play at once, the rest may "spectate".
  29.  
  30.  
  31. B) General Conditions for Network Play
  32. --------------------------------------
  33.  
  34. You will need the game in each machine you`ll be using. All must use the
  35. equivalent version (ie. Floppy OR CD)
  36.  
  37.  
  38. Any network card can be used as long as:
  39.  
  40. i) The network card can be used on a Novell NetWare network.
  41.    Most network cards come with a driver for Novell networks. Check your
  42.    cards documentation for more information. These differ from card to
  43.    card and are copyright, we cannot supply you with drivers.
  44.  
  45.  -or-
  46.  
  47. ii) You can find a Packet Driver for it. Packet drivers for most
  48.    cards are available from Internet Sites and Shareware resource sites,
  49.    we have details of such sites on our World Wide Web pages.
  50.    (http:\www.team17.com) 
  51.  
  52.  
  53.  -or-
  54.  
  55. iii) You can find a driver for Windows or Windows for Workgroups/Windows 95
  56.    for it. Check your cards documentation for more information.
  57.  
  58.  
  59.  
  60. C) Playing Worms using a Novell driver
  61. --------------------------------------
  62.  
  63. Three different drivers are needed to enable Worms to be
  64. played using a Novell driver. Some cards come with all these drivers.
  65.  
  66. The three drivers are: LSL.COM, IPXODI.COM and a "MLID driver"
  67. that matches your card. The filename for this depends on what card you
  68. have. Your cards documentation or network administrator should be able
  69. to give you the filename.
  70.  
  71. Example:
  72.  
  73. If you have a NE2000 compatible card, the MLID driver is called NE2000.COM
  74.  
  75. The three drivers must be loaded in the following sequence:
  76.  
  77. 1) LSL.COM              Type LSL.COM
  78. 2) NE2000.COM           Type NE2000.COM
  79. 3) IPXODI.COM           Type IPXODI.COM
  80.  
  81. You are now ready to start playing Worms over the network.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. D) Playing Worms:Reinforcements using a Packet Driver
  86. -----------------------------------------------------
  87.  
  88. Two different drivers are needed to play Worms using a
  89. Packet Driver. The name of the Packet Driver depends on which card you
  90. have. In addition, you need an IPX driver. The most commonly used is called
  91. PDIPX.COM which is available from good shareware resources and on the Inter
  92. net.
  93.  
  94. The Packet Driver usually needs additional options to be specified. If you
  95. are not sure which options to use, check the documentation for your
  96. Packet Driver. These options specify which "interrupt vector" the
  97. Packet Driver should hook on to, etc. If you are unable to find a Packet
  98. Driver for your card, a very popular set of Packet Drivers, called Crynwr,
  99. is available from good shareware/freeware suppliers - our website can offer
  100. directions so that you can pick these up easily enough.
  101.  
  102. Example:
  103.  
  104. If you have a 3Com Etherlink III ISA network card, the packet driver is
  105. called 3C509.COM
  106.  
  107. The drivers must be loaded in the following sequence:
  108.  
  109. 1) 3C509.COM          Type 3C509 0x65
  110. 2) PDIPX.COM          Type PDIPX
  111.  
  112. You are now ready to start playing Worms
  113.  
  114.  
  115.  
  116. E) Playing Worms using Windows
  117. ------------------------------
  118.  
  119. Microsoft Windows for Workgroups and Windows 95 come with drivers for most
  120. cards. If the network drivers are not already installed, follow the
  121. documentation on how to add a network card to Windows. Make sure that the
  122. driver for IPX is installed:
  123.  
  124. Windows for Workgroups:
  125. -----------------------
  126.  
  127. Open the Control Panel and click on the Network icon. Click on the Drivers
  128. button and a list should appear. Look for "IPX/SPX-compatible protocol".
  129. We recommend that users do NOT run WORMS under Windows 3.0 or
  130. 3.1 or 3.11, but under DOS or WIN'95. If possible, set up your network card
  131. through DOS using IPX.
  132.  
  133. Windows 95:
  134. -----------
  135.  
  136. Choose Start, Settings and Control Panel. Click on the Network icon and
  137. a list should appear. Look for "IPX/SPX-compatible protocol". If it's not in
  138. the list, click on the Add button, and choose Protocol. Select Microsoft
  139. from the list to the left, and then "IPX/SPX-compatible protocol" from the
  140. list on the right. After the machine has restarted, you are ready to play
  141. Worms.
  142.  
  143.  
  144.  
  145. F) Starting Worms for network play
  146. ----------------------------------
  147.  
  148. After you have started your IPX, Worms can in most cases
  149. be started without any additional options.
  150.  
  151. In some cases you might have to tweak the settings to match your environment.
  152.  
  153. You can specify options by using the SET command in DOS before starting
  154. Worms. The options you can specify are:
  155.  
  156. -W Time limit for waiting for other players to join the network.
  157. -S Socket number. In some cases, you can not use the default socket 7777
  158.    on your network. You should check with your network administrator before
  159.    choosing another socket.
  160.  
  161. Set NETINFO=1  (Turns on network) 
  162.  
  163.  
  164.  
  165. G) PLAYING WORMS VIA MODEM
  166. --------------------------
  167.  
  168. Playing games like Worms over the modem is not an easy task due to 
  169. the technicalities of actualling getting two remote machines to talk to
  170. each other reliably. We have made the Modem configuration as configurable
  171. as possible to ensure that users can modify the set-ups for their own
  172. modems. Worms by Modem does require at least some technical knowledge of
  173. your Modem, or at least your modem's manual to hand!
  174.  
  175. A modem is connected to your machine via a so called serial port. First
  176. of all you need to find the correct settings for the serial port the modem
  177. is hooked up to. Check the documentation for your machine. If you are
  178. unable to find the settings, at least make sure the modem is hooked on to
  179. serial port 1 or 2 (COM1 or COM2).
  180.  
  181. Settings for serial ports cosist of an address and an IRQ number.
  182.  
  183. The standard settings for COM1 is address 3F8, IRQ 4
  184. The standard settings for COM2 is address 2F8, IRQ 3
  185. The most common settings for COM3 is address 3E8, IRQ 4
  186. The most common settings for COM4 is address 2E8, IRQ 3
  187.  
  188. The next step is to find the correct speed for your modem. This depends on
  189. your modem, and in some cases your serial port. Check your modem documentation
  190. for a suitable speed.
  191.  
  192. SET NETINFO=-CWORMS.CFG -W120 -S1212 -T10 -P0 -M_P2F8 -M_I3 -M_B9600 -M_T14
  193.  
  194. -M_P Com port in hex
  195. -M_I Com ports IRQ level
  196. -M_B Baud rate
  197. -M_T Trigger level (Fast FIFO UARTs only ( exclude this if uart not present))
  198. -M_D Send command string to modem (using Hayes command set)
  199.  
  200. Note specifying any -M option makes game use COM port otherwise IPX is used.
  201.  
  202. The calling user should type MODEOUT before running Worms, the recieving user
  203. should type MODEIN prior to running Worms. When the modems have connected,
  204. press a key to commence the game. Play as per the network instructions.
  205.  
  206. A connection of 9600 is acceptable. Users with performance machines, Fast
  207. Uart chips and quality modems, may try for a higher speed connection.
  208.  
  209. You will have to edit the MODEOUT and MODEIN batch files (found on the CD)
  210. so that they match your modems operation.
  211.  
  212. To play locally over a null modem cable, type SERIAL before running Worms.
  213.  
  214. If you have any questions regarding WORMS over MODEM, then please EMAIL us
  215. at 'wormsmodem@team17.com'  A support area on our web-site will be set up
  216. and we hope to supply information from your feedback. We also ask that users
  217. who are enjoying the game over modem to let us know their configurations and
  218. what is in their batch files, so that we can make other less proficient users
  219. aware of the required configuration.
  220.  
  221. Unfortunately Team17 cannot guarantee successful Modem-Modem connections 
  222. when using WORMS over MODEM.
  223.  
  224. G) PLAYING WORMS
  225. ----------------
  226.  
  227. Play is as per usual, with one extra feature... MESSAGING!
  228.  
  229. On your turn, press T to TALK.
  230.  
  231. You`ll be given a selection of players to talk to, or press A for ALL.
  232.  
  233. Type your message and hit return. If time runs out, your message is aborted.
  234. If you send a message to a single player in a multi-player games, only that
  235. player will see the message and the sender name. Other players will see
  236. "WORMS ARE TALKING"...  Get ready for Paranoia!
  237.  
  238. Note: On the menu, Each player must select their own team in the roster as
  239. this dictates which terminal will control each team.
  240.  
  241.  
  242. TROUBLESHOOTING
  243. ---------------
  244.  
  245. If you have problems, please EMAIL us at SUPPORT@TEAM17.COM
  246.  
  247.  
  248.  
  249. GETTING APPROPRIATE DRIVER SOFTWARE
  250. -----------------------------------
  251.  
  252. In case of difficulty, please pay our website a visit at the following
  253. URL...  You will find that we offer shortcuts to most IPX software solutions.
  254.  
  255. http:\\www.team17.com
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.